懸念点・事前に解決したいこと
当日を楽しく成功させるために、事前に潰しておきたいリスクを一覧化します。新しい懸念が出たらこのページに追記していきます。
懸念点メニュー
| # | 懸念点 | 重要度 | 状態 | 関連 |
|---|---|---|---|---|
| C-1 | スタックチャンのネットワーク接続問題(Wi-Fi) | 🔴 高 | 要対策 | Issue #9 |
💡 懸念が増えたらこの表に行を追加し、下に詳細セクションを足します。
C-1. ネットワーク接続問題
何が問題か
- 多くのスタックチャンは ネット接続を前提に会話(クラウドのLLM/音声認識/音声合成を利用)しています。当日、来場者と楽しく交流するには Wi-Fi共有がほぼ必須 です。
- 人が多い会場はネットワークが混雑・輻輳しやすく、つながらない/遅延が大きいといったトラブルが起きがちです。本番で困らないよう 事前に解決 しておきたい点です。
影響
- 会話デモが止まる/極端に遅くなる → 体験の質が大きく低下
- 複数台のスタックチャン+来場者スマホで 同時接続数・帯域 を圧迫
対策案
| 対策 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|
| 会場Wi-Fiの事前確認 | 提供有無・帯域・同時接続上限・5GHz対応を主催/会場に確認 | まず確認すべき最重要事項 |
| モバイルルーター持込 | 自前回線を用意し会場網に依存しない | 大手町=地下/混雑で電波状況の事前テスト推奨 |
| 有線接続の確保 | 可能なら有線LAN/USBテザリングで安定化 | ブース位置で配線可否を確認 |
| オンデバイスLLMで依存を低減 | M5Stack LLM Module 等で ローカル会話(ネット不要・低遅延) | → アイディア I-1 と直結 |
| ネット不要の動作も用意 | 表情・モーション・定型応答など オフラインでも成立 する演出を準備 | 通信断時のフォールバック |
要確認(主催・会場へ)
- [ ] 会場Wi-Fiの提供可否/SSID・帯域/同時接続数の上限
- [ ] ブース位置(1F コミュニティショーケース)での電波状況
- [ ] モバイルルーター/有線の持込可否
- [ ] 来場者にもWi-Fiを使わせる場合の運用(QR掲示など)
詳細・進捗は Issue #9 で管理します。